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カマイタチのゲーム攻略ブログ

このブログではゲーム(特にロボクラ)の記事を更新していきます!

【ロボクラフト】 耐久機体の立ち回り

うまい人ほど耐久を捨てる

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ロボクラフトは機体の耐久を捨てるほど火力が上がるシステム上

スコアのために耐久を捨てた機体を作る。

問題は火力を捨てた耐久機体でもゲームモードによっては

火力機体の直撃を食らって耐久なのに数秒と耐えられないことが多い。

特に現在では火力を出して攻撃を受けるとすぐに拠点に戻るといった機体がほとんど。

これによりせっかくの耐久機体なのに全く役に立てないケースがほとんど。

拠点を占領や前線押し上げをしても撤退はまず不可なので

死ぬ以外フル回復は難しくなっているのが今のロボクラだと思う。

そこで今回は耐久機体でも活躍できる立ち回りを紹介した記事を書いてみました。

耐久機体は耐えるだけが能じゃない

よく見かけるのがひたすら敵のど真ん中に突っ込んで即溶けている方を見かける。

もちろん役割上そうなることが多いので間違いではないが…

しかし、集団火力を自ら食らいに行く必要はない。

何が言いたいかというとBAでは制圧拠点に向かう機体がいるが

制圧拠点ではなく、あえて若干敵の本拠点寄りの場から攻撃してみると良い。

理由としては制圧拠点は必ず敵が来るものなのでそこからの敵の移動が

一番の目的となる。

敵が自分に興味を示さなければ攻撃し放題であり

攻撃してきたならばなるべく制圧拠点から引きはがせるとなお良い。

耐久機体だからスピードを捨てるのは間違い

たとえ体力MAXの機体でも移動が遅ければすべての点で不利となる。

特に目的地点に到達する前に遠距離からガリガリ削られておしまいといった

場面によく遭遇する。(自分も敵に耐久機体がいたら事前に削りに行く)

そのためタンクならばスピードボーナスの意識が必要。

その他にはタイヤ機やホバーなどベース速度が高いムーブメントを使用すると

耐久機体でも案外速度が出たりする。

囮をするなら居座るより逃げ回れ

自制圧拠点で居座って制圧を遅らせてやろうと思い

ミドル拠点もしくは敵のど真ん中を移動する人がいるが

それよりも定期的に敵本拠点に徘徊するのがベスト。

これによりいつ制圧に来るかわからなくなり

他の場所に移動することをためらう。

もちろん隙さえあればガンガン制圧したほうが良い。

仮に気づかれて敵が防衛に来た場合は味方が動きやすくなるので結果的に

勝利に貢献する形となる。

しかし、敵が来た場合はすぐに制圧をやめてあえて敵本拠点に突っ込むのがベスト。

とにかく多くの敵を引きつれて本拠点近くでうろついてやれば1,2機体は

味方から引きはがした状態にできる。そこから撃破されても

制圧拠点まで移動という時間稼ぎになる。

最後に

今のロボクラでは耐久力での妨害というよりかは

ヘイトを買って逃げ回り、団体行動を妨害したり

移動時間を増やしたりなど時間面での耐久となっている。

初心者の方はすぐに全部を実行するのは難しいと思うが

意識をして立ちまわっていくだけで十分に勝率が上がると思える。

 

【ロボクラフト】 回復機体の在り方と不満点

そもそも回復機体の在り方とは

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現在の回復機体はあまり重宝されていない。

その理由はロボクラのゲームシステムにあると考えられる。

昔と今のナノの差

そもそもロボクラ初期はどのゲームにおいても自動回復はなく

拠点での回復もなかった。

その頃は一度制御を失うと回復機がいないと死亡確定だった。

加えてその頃は機動力が低く敵がすぐに追い打ちをかけづらく

味方の撤退の際も回復しやすい状況だった。

もちろんメガボットが使えたころは回復機が貴重で

勝敗はいかに回復機を護衛するかだった。

しかし、今では回復手段が充実したためか

単独行動機体や航空機がノーリスクで扱えるようになった。

それに伴い、回復は拠点から遠い場合&体力が削れている&自動

回復まで時間がある。

この様にとても限定的なシーンでしか有難味がない。

つまりは補助的な役割としても価値が少なく

敵がいるならば攻撃にエネルギーを使うほうが

よほど生存的には貢献していることになる。

ナノ武器自体の不満点と回復機の今後

まずナノ自体のシステムに問題から考えていが

ズバリ回復量が低いことが全ての原因である。

改善策としては消費エネルギーを大幅に上げて

その代わり回復量を上げることでだいぶましになる。

これにより死亡寸前の味方の救出が可能で

即前線復帰が可能となる。

現在では体力が半分以下の味方は前線復帰が

ほとんど不可で立て直しにはよほどの回避か

拠点までの撤退をするしかなかった。

加えて回復を割合にすることが大切となる。

これにより回復力を大幅に上げても小さな機体が

瞬間的に復活することが防げる。

具体的にはどの機体においても回復を1ヒットで

1割分とすることで総体力の差が回復スピードの差となることがない。

しかし回復上限を65%ほどとすることで耐久機体もしかっり防ぐ

ことが必要。

よって今後の回復機体は瞬間で65%まで回復し

味方と連携しやすくすることが必要。

回復し過ぎず、それでいて最低限見方を蘇生することが

今後のロボクラでのナノの存在かもしれない。

毒パを作りたいがハードルが高すぎる【オセロニア】

 最も防御されにくいロマンがある毒パ

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最近というより前々から毒パが作りたくて

こんな編成が出来たならば…なんて妄想をずっと考えていた。

しかし、実用段階まで持っていくにはハードルが高すぎる!

なんちゃって毒パでは単純に火力負けし

そのたびにあの限定駒があればな~ なんて考えてしまう。

なので今回はこの記事で自分の妄想と考察をぶちまけます!

じわじわではなくガリガリと攻める

昔と違いヘイランなどで耐久しつつ膨れ上がる毒で

敵の体力を確実に削り取っていくのが毒パだと考えていた。

しかし、最近のオセロニアは全体的に火力が高いので

体力が半分を切ると一撃ダウンがかなり多めに感じる。

この環境下で耐久していると毒を撒く前に耐久駒を打ち続ける

必要があるので火力がでない。

そのため現在の毒パは毒駒を複数配置するのではなく

毒バフを撒いてからS駒の短期毒でガリガリ削らないと

火力負けもしくは耐久負けでまず試合にならない。

毒パ構築するなら必須な駒とは

この項目はいろいろと妄想しました。

残念ながらゲーム内で実現しなかったので

思わぬ改善点が見つかるかもですがとにかく理想形です。

 

リーダー駒 サマーヨシノ

間違いなく毒パに必須性能です。

もちろんリーダーを他の強力な毒スキルを持ったものや

アバドンなどの毒バフを持ったものも候補として悩みました。

しかし、常時毒の火力バフにおいてこれほど優秀な駒はないです。

 

主軸S駒 アズリエル、正月アズリエル、ラァナ、ドロシー

絶対必要なのはアズリエルと正月アズリエル。

どちらの駒も4000近いダメージが出る上にヨシノバフで

総ダメージは2体で約1万強出ます。

そこに通常ダメージが加わり場合によってはラァナで

対戦相手を数ターンで沈めることが出来ます。

その他の駒は毒が強力な駒を加えてもいいですし

デバフ駒や吸収駒、ダメ押しの呪い駒でも安定しますね。

 

サポートA駒 ルキア、テラーナイト、ブランジェッタ、アヌビス

A駒は可能な限り相手のコンボルート潰しと

致命的な一撃回避の駒を多めに編成します。

特に後半は油断するとコンボスキルで1万は飛ばされるので必須。

他には吸収駒と毒駒を少し入れることで序盤から中盤の火力

を助けてもらうことが出来ます。

間違ってもカウンターと罠駒を編成しないこと。

編成し盤面に出しても多少のダメージ覚悟で相手は踏んできます。

結局は総体力で押し切られたり最後の一撃でやられることが多い

ためかターンと駒を無駄にしやすいです。

 

状況に応じたB駒 エンジェルナイト、呪い駒

コストを稼ぐためにも編成せざる負えないこともあるので

ここでは相手への嫌がらせを目的とします。

特に魔統一でないならば体力アップと合わせて相手の攻撃を

防ぎやすいエンジェルナイト系はおススメです。

魔統一ならば呪いで相手の体力を削るもしくは出したくない駒

を盤面に打たせることが出来るので有効です。

 

ここまでいろいろ妄想して導き出した答え

まず初めに…

上の駒そろえるの難しすぎだろ!!

ただでさえ期間限定の駒が多めなのに加えて

代用が他の駒ではできないような性能が多め。

因みにこれだけ駒をそろえても若干の運要素ありです。

例えば最後あたりにS駒を引いても毒が回るのに数ターン

必要です。もし試合開始直後に毒S駒が来ても

きちんとバフ駒と合わせなければ半端な火力になるので

これまた運要素強め。

だけど使いたい毒パ…きちんと構成すれば竜ぱより

速攻で敵を落とせるのだから。

個人的機体ランキング 砲撃編【ストラステラ】

ストラステラにおける機体ランキングとは

自分自身が使用感から判断した機体評価です。

評価点として大まかに次の項目で判断をします。

  • 戦場での汎用性
  • 自機のみの火力
  • バフ&デバフのサポート能力
  • 明確な使用先

ともかく上にある項目は当てはまるほど強機体

と考えてください。

しかし、機体の組み合わせ次第ではランキングの

機体の以上に使用しやすいこともあるのであしからず。

あくまでも自分の主観的なランキングです!

※ 機体評価はUSランクを対象としたものです。

砲撃型機体ランキング

1位 ピグマ

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この機体の特徴

砲撃機体の長所である範囲攻撃が非常に優秀。

そのため敵の編隊に合わせた範囲殲滅が可能。

リキャストも2つのスキルを使っていれば気にならない上

安定した火力を範囲攻撃で敵機体にぶつけられる。

さらにこの機体は他の砲撃機にはないデバフスキルを所持している。

スキル内容は広範囲攻撃+敵の防御を下げるというもの。

ただでさえ優秀なひし形範囲攻撃にデバフがつくので

火力は他の機体より一段階高めという認識が出来る。

デバフは基本的に通るので安定してデバフ付与が可能で

味方の火力をさらにUPさせることも可能。

因みに専用機なので進化すれば必ず入手可能な点も◎

 

この機体の欠点

機体自体入手しやすく火力共に砲撃最高なので欠点はほぼない。

しかし、戦場モードでは防御デバフが入らないので

そこではムスペルのほうが優秀。あと見た目がダサいという人もいる

 

2位 ヤタ

 

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この機体の特徴

こちらもピグマと同じ専用機。入手自体は比較的容易。

攻撃範囲やスキル内容は殆どピグマと同じ。

唯一この機体はピグマと違い攻撃デバフ持ちということ。

攻撃デバフもほとんどの敵に有効なのでピグマと違い

相対的なダメージ減少が可能で味方の生存に貢献できる。

あと、ピグマと違いかっこいいという方が多め

 

この機体の欠点

攻撃デバフというスキルはあまり恩恵を感じにい。

攻撃を下げるぐらいならば防御デバフで一気に殲滅したほうが

ダメージ軽減には役に立つことがおおい。

その他は殆どの点でピグマと変わらないので欠点も同じ。

 

3位 ムスペル

 

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この機体の特徴

またしても専用機。そのため入手しやすい。

上記の2機と同じ攻撃範囲のスキルを所持している。

しかし、ムスペルはスキルに行動範囲ダウンのデバフ効果しかない。

これがムスペル最大の特徴である。

純粋な火力が高いので戦場モードの最適機体。

そのため、必ず一体は確保したい機体。

 

この機体の欠点

上記のように戦場モードでは最大の火力で役に立つが

同じ専用機のピグマやヤタと比較すると通常の敵に対しては

劣っているのは確かなのですべてのモードでは使用できない。

とはいっても火力は高いので余裕のないうちは使いまわしでもOK。

 

4位以下

基本的に攻撃範囲の使いやすさが大きく左右すると思われる。

正面に配置しなくても斜めうちできるスキル持ちの機体は優秀。

その次にスキルの追加効果を重視していくと良い。

範囲で敵を酸化、沈黙なのが可能なので状態異常特攻持ちと

合わせる場合は上記の機体より火力が期待できる。

 

 

個人的機体ランキング 強襲編【ストラステラ】

ストラステラにおける機体ランキングとは

自分自身が使用感から判断した機体評価です。

評価点として大まかに次の項目で判断をします。

  • 戦場での汎用性
  • 自機のみの火力
  • バフ&デバフのサポート能力
  • 明確な使用先

ともかく上にある項目は当てはまるほど強機体

と考えてください。

しかし、機体の組み合わせ次第ではランキングの

機体の以上に使用しやすいこともあるのであしからず。

あくまでも自分の主観的なランキングです!

※ 機体評価はUSランクを対象としたものです。

強襲型機体ランキング

1位 ヘルマスターブレイダー

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この機体の特徴

なんといってもこの機体は範囲攻撃+全体被ダメ軽減バフ

ここにすべての評価が詰まっている。

敵陣に飛び込んでも優秀なステータスに加えて

被ダメバフを攻撃と同時にかませば味方の壁になる。

メインストーリーはもちろん、神殿やPVPにも役に立つ。

この機体の欠点

欠点としては入手の困難さにある。

ランダム進化らかの運要素もしくはネームドが回収できるまで

この機体を入手することはできない。

因みにUSから全体バフとなるのでS3では残念ながら意味がない。

2位 ガルーダシリーズ

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この機体の特徴

一番の売りが砲撃型の攻撃が出来る強襲ということ。

攻撃手段に砲撃と似たような範囲攻撃を持っている。

そして砲撃と同じく壁越しの攻撃が可能な点も◎

もちろん通常攻撃ではないのでリキャストまで待つ必要がある。

しかし、強襲の足回りと壁越しの範囲攻撃は多くの

場面で助けになること間違いなし。

この機体の欠点

こちらも入手困難な機体であることは確か。

加えて単機で優秀なため敵陣に突撃させていたら

増援に囲まれて味方のサポートを受けれないまま

大破することも多い。

3位 マガタ

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この機体の特徴

ヘルマスターブレイダーと同じく

範囲攻撃+被ダメ軽減バフとなっている。

しかし、こちらは自機のみのバフ効果なので

その点がよくヘルマスターブレイダーの劣化といわれる。

しかし、この機体ならではの仕用先がある。

単体だが優秀なステータスと軽減バフによってそうそう

大破することはない。よほどの敵陣にさらさせても壁として

しっか役割りを果たし、飛び掛かりと合わせて移動範囲も優秀。

何より専用機なので進化で確実入手が出来る。

この機体の欠点

単純に上位版のヘルマスターブレイダーがいること

ぐらいだろうか。もう少し特徴が欲しいと思うが

多く望まなければ十分優秀。

4位以下

ストラステラには多くの機体が存在するが上記以外の機体は

ほとんど攻撃手段が似ている。

どれも範囲攻撃には違いないがシチュエーションによって

巻き込める敵の数が違ってくるので甲乙つけがたい。

中には酸化デバフや凍結、沈黙などの効果も同時に

敵に付与出来たりするので味方にデバフ特攻がある場合は

火力面での貢献は高くなる。

 

ストステを始めたらやっておきたいこと 後編【ストラステラ】

この記事は前編が存在します。そちらからの続きとして記事を書いてます。

まだ、読んでない方は下からどうぞ。

kamaitati.hatenadiary.jp

では、本題に

戦力強化でするべき3つのこと

順に紹介していきますね~

まず、なんといっても機体本体の強化です!

レベル上げはもちろんですが機体ランクが1つ上がると大幅に

ステータスが上昇します。機体強化にはたくさんの素材や

経験値と必要ですがその分がきちんと戦力として返ってきますよ。

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真ん中二つの実戦訓練が機体強化素材のミニミニを集めるための

デイリークエストですね。

少し複雑ですが難易度はアンロック方式で

メインストーリーの進行具合によって入場できる難易度が増えます。

因みに一番下のリベリオン仮想戦闘とは特定のランクからの

機体進化に使う素材を集めるミッションですが…

貴様ら初心者にはまだ早いわ!!

とりあえずしばらくはメインストーリーを進行し

経験値ミッションをアンロックし機体強化→メインストーリー

と、このような流れになります。

ピクシーの覚醒とスキル育成

ストラステラといえば美少女ですよ!←いきなりどうした

まあ、早い話パイロット育成ですね。

戦力強化においてピクシー育成は多くのメリットがあります。

と、その前にまずはピクシー覚醒からです!

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ピクシーは好感度がありそのゲージを上げていき100%を超えると

ピクシーとのイベントが発生します。

このイベントをクリアすると1段階親密になるのでこれを

4回繰り返します。はいそこ、だるいとか言わない!

何はともあれ覚醒したならばあと一歩です。

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覚醒したピクシーは強力な全体技を使えるようになるので

スキル振り分けで効果を上げてやりましょう。

中には覚醒技より能力系スキルが強力なのこともあるので

よく読んでスキルを振りましょう。

神殿クリアで高レベルパーツをゲット

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ストラステラには神殿探査というモードが存在します。

この神殿探査はのちに詳しく解説記事をアップしますが

今のところはクリアすると高ランクの武器パーツがもらえると考えてください。

このパーツは後半になるほど重要で軽く機体性能を超えます。

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つまり、新たなチャプターに進む→解放された神殿を攻略し

パーツを入手→機体強化して新チャプターへという流れですね。

前編・後編のまとめ

ここまで読んでいただきましてありがとうございます。

長くて記事を飛ばした方…ここから下は必ず読みましょう←強制

簡単に流れをまとめるならば

メインストーリー進行→実戦訓練アンロック→機体強化

→神殿攻略→パーツで機体強化→メインストーリー進行

このような流れが攻略の助けになるはずです!

他にもできることはたくさんありますが

最初のうちはこれが出来ればあなたも一人前の

ストラステラーですね!←即興で作ったワード

 

ストステを始めたらやっておきたいこと 前編【ストラステラ】

新規参入した方へ伝えたい!

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ストステは機体育成やピクシー育成に加えての

進化素材集めとデイリー周回などとにかく要素が多い。

初めのうちは一通りかじってみて体験してみてもらいたい。

しかし、がしかし!

これから紹介する下の項目も是非参考にしてほしい。

チュートリアルが終わったら

まあ、たぶんチュートリアル後なので何かしらの機体をガチャから

入手しているはずです。現在ではCランクからUSランクまでありますが

最初は最高でもS3のはずなので引けた機体によりますが

時間をかければ最初の機体はあまり影響はないはずです。

ともかくS3を引けた人も引けなかった人も次のことはやってほしい!

通常ガチャは絶対引くな!

これ、非常に、大事。

なんでやねん!ガチャ引かないと強くならないやろ!と思った方

通常ガチャには闇があります。

↓高級スーツ×10が通常ガチャですね。

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↑因みに一番右のガチャがイベントガチャですね。

これはチュートリアルでも引いたガチャですが

出るのは最高でS3まで…つまりUSを狙うことはできないのです。

どうせなら最高ランクの出るガチャを回しましょう!

↓確率表示です。参考にしてください。

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つまりはイベンで来る機体ピックアップガチャがオススメ。

因みに引くためには通常ガチャより少しお高めの3000GEMですが

チュートリアル後は恐らく2500GEMあるはずなので追加で500GEM

集めたほうがまずお得ですね。

もちろん、3000GEMで引いたからってUSが確定ではありませんが

少なくともS3以上は非常に出やすいはずです!

今、USとかS3とかいらないから早くガチャしたいと思った方…

バカヤロウ!

このゲームは機体育成に殆どの時間をかけるゲームなので

初心者がUSを一から作ると思うとまあ~めんどい!

最初の軌道に乗るまでの機体は強い方が明らかに

早く楽しめるようになります。

僕の時代はS2までで育成大変だったんだぞ~(遠い目)

これ、非常に、大事。

因みにガチャから出た機体評価が知りたい方は下の記事もどうぞ。

 

3000GEMでガチャを引いたら

ひとまずS3以上の機体があなたの手元にあるはずです!

では、さっそく編成しておきましょう!

機体の兵科がありますが最初はなんでも無双できるので

気にする必要はないです。

手に入れた機体でストーリーをしばらく無双しましょう。

ある程度進めていくと強敵が出てくるのでここからが

育成本番になります。

戦闘を優位に進めるにあたり3つのものを強化する必要があります。

と、ここらで今回は終わりにします。

後編では育成の順序を解説しますので是非ご期待くださいね。

アプリ紹介 ストラステラ

美少女+ロボットストラテジーゲーム

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こんな人にオススメ!

  • ロボット系が大好き
  • 美少女が好き
  • ストラテジーゲームに興味がある
  • 毎日コツコツと進めるゲームがしたい

以上のことに少しでも当てはまる方は非常にオススメです。

下の方で順々に魅力を説明していきます。

魅力⓵ ロボット系が好き

間違いなくストラステラの大きな魅力の一つです。

ロボットは小さくデフォルメされたモデリング

かわいいものからカッコいいものまでそろっています。

ストステ  に対する画像結果

ストステ  に対する画像結果

人によってはあるゲームを思い出すかもしれない…

Gジェネとかスパロボとかね

ともかくこれらをフィールド上で動かせると考えると

ワクワクする方も多いと思われる。

魅力② 美少女自体が好き

このゲームのもう一つの大きな魅力でもある。

いわゆるロボットのパイロットが美少女なのだが

アニメとも言っていいほどキャラクターが充実している。

ストステ  に対する画像結果

上の画像は初期から使用できる5人だがそれぞれに

ストーリーがあり、なおかつモデリングや衣装なども

豊富に用意されている。

加えてキャラの追加もあり、自分のお気に入りの

キャラをロボットに乗せて戦闘すればテンション上がること

間違いなし。

魅力③ 操作しやすいストラテジーゲーム

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スマホゲームでは珍しいストラテジーゲーム

しかし、操作はしやすく感覚的にロボットを動かす

ことが出来る。

作戦を考えながらロボットを移動していき

いかにダメージ量をコントロールしていくかは

このゲームにおいて非常に楽しさを感じる要素の一つ。

魅力④ コツコツをゲームを進めていける

ゲームなので当然ガチャがあり

機体強化には様々な素材を集める必要がある。

もちろんストラステラにも以下の画像のように

機体ガチャが存在する。

ストステ   に対する画像結果

しかし、ストラステラは一部機体を除いて

ほとんどの機体は強化で入手できるのが最大の特徴。

無論強化にも多くの素材が必要だが

現在では高レアリティの機体配布も多く

コツコツと続けていれば運がなくても

完全に手詰まりなんてことはない。

時間さえかければ好きな機体で

チームを組むことも可能でとても良心的である。

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 大人気スマホアプリ!

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ロボット×美少女シュミレーションアプリ

ストラステラの記事を読みたい方は上記画像から

 

メガレール以外だとピンポイントに狙撃が出来ない現状

狙撃の要はピンポイント狙撃にあり

狙撃は単純に敵に当てればいいわけではない。

レールを使用して固い敵に遭遇した方は経験があると思うが

機体の装甲を剥ぐのにかなりのヒット数を必要とする。

しかし、一点を狙撃することで機体の接続点を破壊し

大ダメージを与えることが可能。

もちろんその他の機体にも武器だけを狙撃しての無力化

ムーブメントのみの狙撃で敵の進行を妨害するのもレールの魅力。

メガレールとエピックレールのメリットデメリット

まずは下の2つの画像を見比べていただきたい。

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↑エピックレール

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↑メガレール

2つの画像は何ら変わりないが問題はレールガンの数になる。

最大発射間隔を実現するにはメガレールが1つに対し

エピックレールは4つ以上必要となる。

一見、たくさんあるほうが多少の損害でも撃つことが出来るので

有利に見えるが大きな落とし穴がある。

つまり発射口が多くなることが問題なのだ。

1つならば常に同じ場所からの狙撃なのできちんと狙えばまず当たる。

それに比べてエピックレールは

自機が動いていないのに発射口がずれるため標準に誤差が発生する。

もちろん当てる上では大した誤差にはならないが

敵機体の一部をピンポイントで狙うのはまずできない。

こうなると上で記述したピンポイント狙撃の利点が皆無となる。

今後の期待と個人的感想

現在のレールのブレは案外認識されていない。

機体の設計上仕方ないのだが自分が下手だから当たらないを言う人も多い。

そのため今後も修正が入ることはないと思われる。

しかし個人的な欲を言わせてもらうと全てのレールを1つから

最大発射間隔にしてほしいと思う。

無論CPU使用率や威力変更をしたうえでだが…