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カマイタチのゲーム攻略ブログ

このブログではゲーム(特にロボクラ)の記事を更新していきます!

呪い駒はストラクチャーだけの編成で参戦してみた結果

      衝動に負けて買ったストラクチャーパック

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手持ちに呪い駒が皆無の状態(特にA駒が不足)だったので

この機に優秀な駒をそろえたくて買ってみた。

魔単デッキ自体このゲームでは自分は初めて作った気がする。

無論最初は体力の低さやリーダーが蘭陵王じゃないところに違和感が

かなりのものだった。まさに今のオセロニアの象徴

実際に組んだデッキ

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コスト190で組んだデッキ。

呪い駒はストラクチャーパックから入手できるもだけ。

他の駒は魔属性縛りのため持っているテンプレ駒を取り入れてみた。

簡単に説明していくと呪いが軸なのでともかく

呪いデッキのため長期戦用にラドラで体力確保にとして編成した。

次にカーリーとアズリエルは呪いが捨てられた時用の火力&フィニッシャー。

他にも呪いの効果を上げるため手ごま縛りの罠&ルキアなどを編成。

これにより序盤に呪いをかけ続けて後半は相手の手駒を狂わせていく戦法。

デッキを使った上での感想と問題点

最初はかなり扱いにくく勝率が低く感じた。

しかし、呪いを駆使して相手のペースを狂わせていき

状況に合わせて罠や吸収をしていくとどんな状況にも対応できた。

特にある程度すると相手が次に出すであろう駒の予測がしやすく

予防線を張ったり、回避に徹したりと相手を手玉に取っている感じが

非常に面白く感じた。この感覚はとても新鮮で今は夢中で使用している。

 

問題点としてはもう少し呪いの限定駒を編成すればかなりの強さになると感じた。

単純にデッキの問題だが呪いの特徴を踏まえていくと別の問題に直面した。

やはりだが呪いは捨てられるととてもつらい。他にも運要素が強く

一つの駒に重ねてかかると一瞬で効果がなくなってしまう。

逆にオーラバフにかからないとこれまた意味がない。

今後の展望(個人的願望)

個人的見解だがもう少ししたら呪いバフが出てもいいと感じた。

具体的には相手の体力上限を上げるような駒があっても面白く感じる。

それ以外にも呪い自体のパーセンテージを1%上昇でもいいと思える。

オーラまでいかなくても盤面展開でターン数制限があっても十分強い。

まだまだ欲望は尽きないが今回はこんなところで終わります。長くなり過ぎたw

 

今こそ忘れ去られた混乱スキルを活用する時!

        呪いの前に実装された混乱スキル

オセロニア 混乱 に対する画像結果

あまり増えることがなくひそかに消えていったスキル。

混乱の効果は任意の場所に駒を置けなくなるだけというもの。

駒の選択自体は自分で選択できるので混乱していない駒を置けば回避可能。

そのためかS駒を無駄にしてまで編成する価値がなかった。

使用者自体の増加もない為か混乱スキルがA駒適用の例は少なく

無理に使用してもオーラリーダーに多少有効程度だった。

呪い+混乱は弱点を互いに補える

呪いのスキルは使うと感じるが常に2つ以上相手の駒にかけておきたいと感じる。

しかし、S駒でさえ同時に2つが限界なので続けて呪いA駒を出していかないと

オーラ駒にかからない限り捨てられて効果が減りやすい。

普通ならここでルキアや罠を配置して駒を制限していくのだが

安定した誘導には至らないことが多い。というか誘導にルキアはもったいない

この様な場面で混乱をかけていけば呪い状態を維持しやすく

仮に無理して盤面に出してもこちらの有利になるため非常に有効。

加えて混乱スキルも手駒制限+呪いでダメージを狙えるので火力にもなる。

混乱スキルの問題点

呪い自体は今後運営が押しているだけあり呪いの量産は容易に思える。

だが、混乱スキルは過去の産物とかしているので今後運営がもう少し

使いやすい駒を増やす傾向にならなければ今では編成難易度が少々高い。

こればっかりはせっかくの噛み合わせも今後の方針次第となる。

 

現環境で本気で竜デッキを構築するなら【逆転オセロニア】

       集めるべき駒は大半決まっている

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 現在の環境では竜を使うならば相当の苦労をすることになる。

しかし、必要な駒は殆ど決まっているのできちんとそろえることが

出来れば敵の戦略が本格化する前に撃破できるため勝率は高い。

デイリー闘技場周回などもしやすく、決戦イベントではCPU戦は殆どが

竜デッキが最適なので使い幅が広い。

必須リーダーと必須A駒

まずリーダーならばデネブ闘化は必須。

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リーダーに設定すれば1.4倍のバフ恩恵を常に得られる。

竜にはバフが必須なのではっきり言ってこれ以外の選択肢はない!

たまにレジェでも代用できる&レジェはコスパがいいという点で

レジェとデネブの二択という人もいるが使うといかにデネブ一択か痛感する。

理由は詳しく説明すると長くなるがつまりは0.1のバフが竜にはいかに違うかと

ルキアの存在だと言える。

 

次に必須A駒だが必ずバフ系統の駒を編成する必要がある。

イモードラやサマーアルン、アラジン&ランプもしくはフリューコーダ

この4体はかなりの強さといえる。バフをかけるだけでダメージの上昇が可能だからである。

コンボしなくてもダメージ増加が出来てコンボすればさらなる痛手になる。

そのため確実なコンボ要因として自分はとらえている。

特にアラジン&ランプは闘化がS駒性能なので入手は必須。

竜パ最大の難関

 

 

 多くの人が後悔するのがランドタイラントを入手しないという所にある。

初期駒だがないならガチャでこれだけを狙う人もいるぐらい必須な駒。

バフが命の竜パで手持ちにあるだけで1.3倍のバフがかかるという破格性能。

後は貫通スキルで高火力のs駒レグスの入手やアルムガルをスキルマにするまでの

苦労だろうか。

その他の竜駒デッキの調整

上記以外でも優秀な駒は多い。例としてはクロリスやゲルブワイバーンなど。

判断基準は明確でいかにスキルとコンボ倍率が高いかと言う所。

常に火力を出すための大切なアタッカー兼コンボバフなのでガチャにはちゃんと

目を通しておくことが重要。

最後に自分が竜パを使ってきて思ったこと。

自分としては貫通の強さやバフの大切さがわかる属性が竜だと思う。

相手の体力とバフのみに集中して盤面の駆け引きをしていくのはまさしく

逆転オセロニアという感じ。

しかし現在では運営のチャージスキル方面への移行によってせっかくの速攻

戦略が耐久しなければいけないという矛盾に突き当たっている。

そのため当分は強い駒待ちなのも事実。

最近の恐ろしいほどの呪い押し【逆転オセロニア】

       魔族性の特徴となりつつある呪い

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呪いスキルが登場した当初はS駒限定で混乱のようにすぐに消えていく印象だった。

実際、魔属性統一でないと使用できなかったりして使用者は少ない印象。

他の呪い駒でもリーダーの設定が必須なためかいまだに蘭陵王リーダーが多い。

しかし、最近の呪い駒の増加や条件が緩めの駒が増えたことで

呪いデッキの使用者が増えはじめた傾向にある。

呪いデッキの性能

 

実際もう一押しの印象が強く今後にさらに扱いやすい駒が出てくる可能性は

高いので期待が出来る。他にも3%から6%の駒が登場したり手駒制限+

呪いなどの駒など出ればやっと神や竜に追いつく印象。

ストラクチャーパックと呪いデッキと対戦した感想

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現在呪いデッキ自体は弱いわけではなくむしろ駒さえ充実した

デッキならば現環境では最も弱点が少ない万能デッキ。

しかし対戦してみるとわかるがなかなか呪い状態を維持しずらい。

攻撃の一手を呪いに使うので一ターンに2つ以上は呪いをかけていかないと

効果が薄い。つまり相手の出したくない駒に呪いを重ねていき

効果を高める駒が必須となる。

そこで今回のストラクチャーデッキのA駒が有効だと思う。

そういった点では駒を一気に充実させることが可能でさらに内容も優秀なので

購入の価値はある。

しかし、一つの目玉のアズマリア目当てでの購入はおススメできない。

理由としては火力では他の属性に劣ることが多い為である。

魔属性はできることが多いので下手に火力を優先させる必要は低い。

ヨシノ+呪い>呪い+罠=神デッキ>アズマリア火力デッキ

この様にリーダーとしてはほかに優秀な駒が非常に多い為あまり優先度は高くない。

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【ロボクラフト】 武器パーツ編 ジャイロモルタル

        < 最初に >

   この武器パーツ編では武器の性能や効果、

   そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。

通称・ジャイロモルタル 

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武器の特徴

この武器は1種類のみ、弾はフルオート式で1発の威力は全武器中トップクラス

攻撃参考値(ショットガンは約28万 モルタルは約23万)

加えて爆発判定があり、爆風に威力減衰はない。

爆風はプラズマ系統の2倍の50mとなっている。

しかしこの武器は威力がとても高いが取り付けに制限が多い。

弾は榴弾のように放物線を描きながら発射される。

発射された弾は自機かステージ障害物もしくは地面に着弾すると起爆する。

撃つ際の角度の付け方で飛距離を調節することが可能で最大飛距離は45度の時。

 

弾速はとても緩やかであり発射間隔もやや長め。飛距離はショットガンの2倍程度。

因みに弾は自機に当たっても爆風判定が発生し

その爆風は敵にはダメージ判定となる。

 

その他取り付け制限が多く、機体上面にしか設置できない。

砲撃の際は機体が地面もしくはマップのオブジェクトと高度が一定以下(およそ10m以下)でないとAF同様にまったく発射できない状態になる。

 

全武器共通だが、連射速度は砲身の数が多ければその分、一定まで速くなる。

モルタルは1門でMAXファイアレートとなる。

武器の性能

 

 爆風付きで威力はショットガン並みに高く射程はショットガンの2倍

と近接武装にしては射程が長めな武装。地上機専用のような武装で敵に迫撃が可能。

一撃当たれば耐久機体でも痛手で小型機体ならば即死もありうる。

特に爆風は威力減衰がないのでかすっても大ダメージ。

 

 

一方で武器の特徴がデメリットになっている部分が多い。

まず第一に弾速が非常に遅く弾自体も真っ直ぐ飛ばないので

当たるまでにかなり時間がかかる。

加えて射角や設置方向の制限で目の前に着弾させることはほぼ不可

飛距離の把握が難しく、感覚に慣れるまでまともに当たらないことが多い。

武器自体も重いので地上機がほとんど。

 

最大の問題は対空には決して使用できない。

下手するとジャンプ中のメカ足にすら当たらない。

 

 

 ダメージ効率はいいが以上の点から別武器で直接殴ったほうが早い

と思うことが多い。

 

 運用するならば足機体もしくはローター機がベスト。

しかし近接戦では当たらないので別の武装を使用するか、

オススメではないがデルタ機体に搭載するしかない。

 

ロボクラフトでは初の壁越しの攻撃が可能なので今後は制圧拠点防衛や

バリア越しに当てるなど上級者が使えば大きな戦力になる注目の武装。

因みに初心者には全く持ってオススメ出来ない。

総合評価

 

近接火力   10/10

遠距離火力  2.0/10

対空        0/10

総合点    6.5/10

 

【ロボクラフト】即死火力 ダメージブーストが生み出した機体

理論上では2倍のダメージブースト

 

以下の画像のような機体をよく戦場で見かける方も多いと思う。

画像の機体はダメージブーストの恩恵を80%以上受けている機体なのだが

この一撃が即死並みに痛い。

もちろん理論的にはダメージブーストの限界は100%だが最低でも武器が必要なので

80から90%が実現可能なぎりぎりの範囲となっている。

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主に一撃ヒットで即死を狙うメガ系統の武装が多め。

特に最低限の移動+遠距離からの狙い撃ちをメインとする機体はかなり強い。

前線に出ずとも防衛が可能で緊急時には自拠点に撤退しやすいBAなどでは

必ず出会う機体。

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この機体は何がいけないのか

別に強いのならそれはそれでいいが問題はこのような機体を意識したロボット

を制作しない所に行動できないところにある。

そして即死火力機体を意識したロボットとは一撃で死なない+敵を倒しきれるロボットのことを指す。

つまり必然的に高耐久機体となる。こうなると本来の様々な特徴の機体でのプレイが

売りのロボクラフトの要素が丸潰れになている。下手に航空機で飛ぼうものなら

壁から隠れながらガリガリと削られ制圧ポイントに達する前に死亡という恐ろしい状態になる。

つまりこの高火力機体は他の機体までも強制的に対抗できるような機体構成にさせているところにある。

高火力機体への対抗手段

最初のうちは同じ火力機体をぶつけることで対抗していたがこうなるとBAでは

火力の出ない機体はすべて餌状態となっていた。

しかし弱点がないわけではない。BAではまず占領には来ないという最大の弱点がある。

無論拠点をちゃんと制圧できるかは味方次第だが防衛はしやすいはず。

次に高火力機体は集団戦に弱いという特徴がある。理由は簡単で一撃でも行動に影響が

出る火力機体は敵が複数いると味方が前線にいても行動を共にしようとしない。

つまり単独行動を優先する火力機体とのタイマン勝負が多くなるわけだが火力を受けながらも反撃すれば必ず先に根を上げるのは火力機体となる。

無論、エネルギーがない段階での奇襲や2人の行動を心掛けると意外にもヘイトが下がり撃破されにくい。

 

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【ロボクラフト】起動時エラー!?ランチャーからの起動が出来ない!

正式リリースとなったロボクラフトだがどうやら起動時に

エラーをはかれて起動できない人もいると思われる。

対処法と発見への経緯

元々ロボクラフトは相性の悪いソフトやsteamの方なんかだと

steam自体の状態も左右するのでエラーやバグの多いゲームなのだが、

今回の起動時エラーはかなり深刻で

自分の場合はロボクラのバージョンが正式リリースとなる前までは

正常に動作していたのにも関わらず、アップデート後はログイン画面

どころかランチャーを起動した瞬間にエラーという状態だった。

そこで過去のエラー対処をあさりながら、起動時のエラーメッセージを翻訳すると

気になるソフトが浮かんできた。

因みにエラーメッセージの翻訳だと「ゲームを起動する前に宇宙交信通信実績ソフトを閉じろ」だが早い話ボイスチャット系のアプリの終了が必要ということ。

そこで自分は複数あったアプリを削除した所起動に成功した。

後で同じ状況の友人にも試してもらった所症状が改善し、おまけに原因の

ソフトの特定成功した。

対処の詳しい手順

まず結論としてSkypeというボイスチャット系ソフトがエラーの原因でほぼ間違いない

そしてこれの終了が改善の条件ということ。

とりあえず、Skypeがあるという方は一回削除することをお勧めする。

手順としてはパソコン本体からのソフトのアンストする。

アンスト後はパソコンの再起動が望ましい。

一度起動できたのに再びエラーが発生した場合は恐らく別のソフトの干渉が原因だが

Skypeさえ消していれば再起動で治るはず。

 

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