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カマイタチのゲーム攻略ブログ

このブログではゲーム(特にロボクラ)の記事を更新していきます!

ロボクラフト

【ロボクラフト】ゴールデンパーツの入手方法

いくつかのゴールデンパーツ youtu.be 現在のロボクラフトではいくつかの ゴールデンパーツが存在します。 ムーブメント系において3種類 武器では6種類が存在します。 しかし、これらのゴールデンパーツは 見かけることはあっても入手方法が記載されていませ…

【ロボクラフト】崩壊への序章

極端なアンバランス調整と治らない小隊 はい、皆さんこんにちはこんばんは ロボクラフト動画でおなじみのkamaitatiです。 この記事では崩壊しつつあるゲームバランスに ついて書いていきますのでぜひとも最後までお付き合いください。 現在、上記のようにゲ…

【ロボクラフト】 ヘビーキューブの使用先

このページはPC表示向けに改行しています。 スマホ画面では見づらい場合があるので その際はPCからご覧いただくか、 pc表示に切り替えていただけると快適にご覧いただけます。 ヘビーキューブの基本性能 ミディアムキューブと比較していきながら書いていきま…

【ロボクラフト】 メガプラの存在価値と使用例

元祖MEGA武器パーツ メガプラズマ レジェンダリィパーツのプラズマ出たぞ!! なにこれ使ってみたけど速攻でもがれるじゃん。 しかもすぐにエネルギー切れるし 全然当たんねーじゃねーかよ… 恐らくこのような経験した人いると思います。 はい、まさにその通…

【ロボクラフト】 耐久機体の立ち回り

うまい人ほど耐久を捨てる ロボクラフトは機体の耐久を捨てるほど火力が上がるシステム上 スコアのために耐久を捨てた機体を作る。 問題は火力を捨てた耐久機体でもゲームモードによっては 火力機体の直撃を食らって耐久なのに数秒と耐えられないことが多い…

【ロボクラフト】 回復機体の在り方と不満点

そもそも回復機体の在り方とは 現在の回復機体はあまり重宝されていない。 その理由はロボクラのゲームシステムにあると考えられる。 昔と今のナノの差 // そもそもロボクラ初期はどのゲームにおいても自動回復はなく 拠点での回復もなかった。 その頃は一度…

ブログトップページへようこそ

ジャンル内容ごとに記事一覧ページにまとめました 下の画像をクリックすると画像のゲームジャンルへ飛べます。 大人気スマホアプリ! オセロニア記事を読みたい方は上記画像から このブログのメインコンテンツ! ロボクラフト記事を読みたい方は上記画像から…

メガレール以外だとピンポイントに狙撃が出来ない現状

狙撃の要はピンポイント狙撃にあり // 狙撃は単純に敵に当てればいいわけではない。 レールを使用して固い敵に遭遇した方は経験があると思うが 機体の装甲を剥ぐのにかなりのヒット数を必要とする。 しかし、一点を狙撃することで機体の接続点を破壊し 大ダ…

機体をより固くしたいかた必見【ロボクラフト】

機体を使っていてすぐに戦闘不可になる 初心者あるあるとしては次のような例が多めですね。 気付いたら武装が破壊されている。 狙撃でいきなり機体が半壊する。 損傷が20%未満なのに制御できない。 電磁装甲(EP)を使用しているのに一撃でもげてしまう。 …

【ロボクラフト】 武器パーツ編 ジャイロモルタル

< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や効果、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 ※追記 2018年2月にモルタルの仕様変更がありました。詳しくは下記のページより。 kamaitati.hatenadiary.jp 通称・ジャイロモルタ…

【ロボクラフト】即死火力 ダメージブーストが生み出した機体

理論上では2倍のダメージブースト 以下の画像のような機体をよく戦場で見かける方も多いと思う。 画像の機体はダメージブーストの恩恵を80%以上受けている機体なのだが この一撃が即死並みに痛い。 もちろん理論的にはダメージブーストの限界は100%だが最…

【ロボクラフト】起動時エラー!?ランチャーからの起動が出来ない!

正式リリースとなったロボクラフトだがどうやら起動時に エラーをはかれて起動できない人もいると思われる。 対処法と発見への経緯 元々ロボクラフトは相性の悪いソフトやsteamの方なんかだと steam自体の状態も左右するのでエラーやバグの多いゲームなのだ…

初心者必見 始めたら作りたい機体 【ロボクラフト】

ロボクラ始めたけど手っ取り早く強い機体が欲しい! 誰だって初めは弱いもの。理不尽な火力や削り切れない高耐久 そして遠距離からの即死なんてざらだと思う。 しかし、ロボクラではお金を貯めるためには良いスコアが必要という矛盾。 だがこれはクラフトゲ…

正式リリース!ロボクラフト

ついに正式リリースとなったロボクラフト 3年以上アーリーアクセスだったロボクラフトだが様々な変更を続けながらも バージョンを重ねてついに今回正式リリースとなった。 メガボット大名行列が懐かしいなぁ… アーリーアクセスから何が変わったの? 実際試合…

機体保有エネルギーとダメージブースト【ロボクラフト】

機体ごとのエネルギー変化の撤廃とダメージブースト 機体ごとのエネルギー保有総量に大きな変化 今までは機体ごとのCPU消費に応じてエネルギーの総量が多増加したり減少したりという仕様だった。 そのためか機体を小さくしCPUの消費を抑えた機体かもしくはエ…

TX-1ブロックの復活

高性能ブロックTX-1 ブロックの復活 まだメガボットやTier制度があった時代に登場していた最高級ブロック 一時期はブロックの性能統一により消えていたが重量、耐久が統合されたことにより再度登場した。 ブロック性能 耐久自体は通常のHPキューブの約2.2倍…

【ロボクラフト】武器パーツ編 Reil Impaler(メガレール)

< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Reil Impaler】通称・メガレール 武器の特徴 レールガンのメガ武器系統に属するものとなる。取り回しも遠距離からの狙撃武器とい…

【ロボクラフト】武器&ムーブメント評価一覧

武器やムーブメントにつけてきた点数一覧表です。参考にどうぞ。 武器 近接火力 遠距離火力 対空 回復力 総合点 武器名 レーザー 8 5.5 7 0 7.5 プラズマ 5 8 2 0 8.5 レールガン 4.5 9.5 9 0 9.5 ミサイル 6 7.5 9.5 0 8 エアロフラッグ 2 2 7 0 4 プロトシ…

【ロボクラフト】 レールガンの上方修正が想像以上だった件について

今までレールガンの修正は何度もされてきた アップデートによってレールガンの威力が修正されたが… まず一言物申したい。 威力だけいじるのはやめてくれよ! その理由はごく単純で今まで何度も威力を上げてはフォーラム にレールガンをナーフしろと言われて…

【ロボクラフト】 タイヤムーブメントアップデートの先に見たものとは

かなり早い段階からムーブメント最弱王の座に君臨していたタイヤ機 今回はそのタイヤに変更があると聞いて正直、結構な期待を寄せていた。 戦場に変化をもたらすと思っていたが修正後使ってみると 自分が想像している修正の斜め上だった。 なんだ!このごみ…

【ロボクラフト】 ロビットを効率よく稼ぐには

ロボクラフトの最も重要なアイテム 通称ロビット 以前は直接ロビットのようなものが試合得点から計算されもらうことが出来た。 プレイヤーはそのロビットで好きなパーツを揃えていく流れだったが、 使用は大きく変わりパーツがランダムに試合後付与されるも…

【ロボクラフト】 ショットガン機体を考察する 2017年4月編

現在のリーグアリーナ 現在、リーグアリーナに行くと確実に出迎えてくる機体がある。 ショットガンメガホバ機体である。 他にも様々な機体が現れるが必ずと言っていいほどショットガン搭載をしている。 この状況はエリアにとどまり続けることがメインのリー…

【ロボクラフト】 ついにβ版に踏み切ったロボクラフト

β版になって変わったことは? 主にノーマルモードの変更がかなり大きいと思える。 旧バトルアリーナだがβ版のノーマルモードは別ゲーと言っていいほど変化した。 とにかく変更点が多いのでまずは項目別に上げていく。 目次 β版になって変わったことは? 目次…

【ロボクラフト】 MMR導入による戦場の変化と不満

MMRとは? まずMMRがアップデートにより追加されたがこのMMRという数値は なにを示すものなのかと言う所から説明していく。 MMR(Matching・Making・Rate)の略であり、このレート値の数値よって マッチングを行うシステムである。 ロボクラフトのみのオリジ…

【ロボクラフト】 MEGA武器パーツとの付き合い方

MEGA武器パーツとは? 元々メガボットという規格の違うサイズのロボットパーツとして リリースされたものであり、メガボットモードの消失とともに一般の機体に 対応するように調節されたものである。のちにメガサイズの武器が登場しているが それらはもとか…

【ロボクラフト】 移動パーツ編 Propeller(プロペラ)

< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Propeller】通称・プロペラ ムーブメントの特徴 プロペラは2種類あり、スラスターのように設置方向に対して推進力を発生…

【ロボクラフト】 現在5つのモジュール解説<後編>

< こんな人向け > そろそろパーツも充実して自分の機体を作りたい! でもモジュールなんて全部試していられない!! そんなあなたに評価と個人的感想を混ぜてモジュールの特徴をお伝えする記事です。 そもそもモジュールとは? 300前後のCPUを消費するパー…

【ロボクラフト】 現在5つのモジュール解説<前編>

< こんな人向け > そろそろパーツも充実して自分の機体を作りたい! でもモジュールなんて全部試していられない!! そんなあなたに評価と個人的感想を混ぜてモジュールの特徴をお伝えする記事です。 そもそもモジュールとは? // 300前後のCPUを消費する…

【ロボクラフト】 今のテスラ機体考察編 2017年01月頃

<最初に一言> このページではテスラ機に対して考察していきますが、 テスラはとても仕様の変更により使い勝手が激しく変動します。 そのため、この記事現在のテスラに対しての評価をします。 // テスラの特徴 まずテスラという特殊な武装を理解するところ…

【ロボクラフト】 オススメ機体編 Hover Blade(ホバーブレード)

<オススメ機体編とは?> // ムーブメントは決まったけどどんな機体にしたいか想像できない どんな武装にすればいいかわからない…そんなときの機体参考例を挙げていきます。 きっと役に立つ?かもしれない(笑) ムーブメントの特徴からおさらい ホバーの特徴…