呪いデッキ
竜パの変化を考察してみる 最初は火力押しやかわせないコンボルートを 構築して瞬間的に勝利を決める。 相手の戦略関係なしで落とせる点は 使っていて楽しいデッキだった。 しかし、貫通スキル後からは 周りのコマのインフレについていけず 加えて呪いを自分…
衝動に負けて買ったストラクチャーパック 手持ちに呪い駒が皆無の状態(特にA駒が不足)だったので この機に優秀な駒をそろえたくて買ってみた。 魔単デッキ自体このゲームでは自分は初めて作った気がする。 無論最初は体力の低さやリーダーが蘭陵王じゃない…
呪いの前に実装された混乱スキル あまり増えることがなくひそかに消えていったスキル。 混乱の効果は任意の場所に駒を置けなくなるだけというもの。 駒の選択自体は自分で選択できるので混乱していない駒を置けば回避可能。 そのためかS駒を無駄にしてまで編…
魔族性の特徴となりつつある呪い 呪いスキルが登場した当初はS駒限定で混乱のようにすぐに消えていく印象だった。 実際、魔属性統一でないと使用できなかったりして使用者は少ない印象。 他の呪い駒でもリーダーの設定が必須なためかいまだに蘭陵王リーダー…