範囲破壊の超ダメージでおなじみのモルタル 武器性能を簡単に説明するとプラズマの2倍の爆発半径を 持ちながら威力はショットガンに次いでの高威力となっている。 さらに詳しく性能を知りたい方は下記のページも参照にしてください。 kamaitati.hatenadiary.…
スマホゲームは総じてやることが複雑 色々なゲームに共通することとしては初心者はやることが多い。 特にキャラの性能が重要とされるゲームでは最初の立ち回りは 結構難しい。もちろんオセロニアも例外ではない。 初心者が最もするべきこと このゲームは基本…
機体を使っていてすぐに戦闘不可になる 初心者あるあるとしては次のような例が多めですね。 気付いたら武装が破壊されている。 狙撃でいきなり機体が半壊する。 損傷が20%未満なのに制御できない。 電磁装甲(EP)を使用しているのに一撃でもげてしまう。 …
オセロニアといえば毎月増える新限定 限定というのは主に強駒パレードと超駒パレードの駒を指す。 もちろん系統ごとの限定もいるが超駒と強駒は確実に毎月追加される。 つまり月に2体の限定が増えている計算になる。 ここまではガチャ更新もしっかりしていて…
衝動に負けて買ったストラクチャーパック 手持ちに呪い駒が皆無の状態(特にA駒が不足)だったので この機に優秀な駒をそろえたくて買ってみた。 魔単デッキ自体このゲームでは自分は初めて作った気がする。 無論最初は体力の低さやリーダーが蘭陵王じゃない…
呪いの前に実装された混乱スキル あまり増えることがなくひそかに消えていったスキル。 混乱の効果は任意の場所に駒を置けなくなるだけというもの。 駒の選択自体は自分で選択できるので混乱していない駒を置けば回避可能。 そのためかS駒を無駄にしてまで編…
集めるべき駒は大半決まっている 現在の環境では竜を使うならば相当の苦労をすることになる。 しかし、必要な駒は殆ど決まっているのできちんとそろえることが 出来れば敵の戦略が本格化する前に撃破できるため勝率は高い。 デイリー闘技場周回などもしやす…
魔族性の特徴となりつつある呪い 呪いスキルが登場した当初はS駒限定で混乱のようにすぐに消えていく印象だった。 実際、魔属性統一でないと使用できなかったりして使用者は少ない印象。 他の呪い駒でもリーダーの設定が必須なためかいまだに蘭陵王リーダー…
< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や効果、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 ※追記 2018年2月にモルタルの仕様変更がありました。詳しくは下記のページより。 kamaitati.hatenadiary.jp 通称・ジャイロモルタ…
理論上では2倍のダメージブースト 以下の画像のような機体をよく戦場で見かける方も多いと思う。 画像の機体はダメージブーストの恩恵を80%以上受けている機体なのだが この一撃が即死並みに痛い。 もちろん理論的にはダメージブーストの限界は100%だが最…
正式リリースとなったロボクラフトだがどうやら起動時に エラーをはかれて起動できない人もいると思われる。 対処法と発見への経緯 元々ロボクラフトは相性の悪いソフトやsteamの方なんかだと steam自体の状態も左右するのでエラーやバグの多いゲームなのだ…
ロボクラ始めたけど手っ取り早く強い機体が欲しい! 誰だって初めは弱いもの。理不尽な火力や削り切れない高耐久 そして遠距離からの即死なんてざらだと思う。 しかし、ロボクラではお金を貯めるためには良いスコアが必要という矛盾。 だがこれはクラフトゲ…
ついに正式リリースとなったロボクラフト 3年以上アーリーアクセスだったロボクラフトだが様々な変更を続けながらも バージョンを重ねてついに今回正式リリースとなった。 メガボット大名行列が懐かしいなぁ… アーリーアクセスから何が変わったの? 実際試合…
8月カップ戦戦績報告 8月も早くも月末となり今回も例のごとく3日間のカップ戦が始まった。 いつもならば2万位以内の報酬とミッションのバトルコイン目当てでの参戦だが 今回のスプラッシュサマー杯はコストダウンのルール制限がほとんど無く 加えて一日30戦…
対戦ゲームなら避けて通れないマッチング 気付いている方も多いと思いますがオセロニアではクラスマッチ以外 では明確なマッチングの区別が表記されていない。 と言っても大半はランクとコスト帯だと思うのだが、明らかなことが一つ。 それは同じ体力でのマ…
オセロニアと言えば神属性!そのぐらい強い まあ、タイトル通りで今の環境では最も神属性が主流の戦術。 そして必ず序盤から2枚返し系の駒から特殊ダメージが飛んでくる。 後半になれば下手すると確実に5000ほどの特殊ダメージが飛んでくる… というか絶対飛…
オセロゲーム+盤面駆け引き=オセロニア 実はスマホゲームのことを記事にするのは初めて。 とりあえずなんで記事にしようかと思ったのはそれなりに最近やりこんで 書きたいことや思ったことが多くなったため。これでもサービス開始からやっている 古参勢な…
機体ごとのエネルギー変化の撤廃とダメージブースト 機体ごとのエネルギー保有総量に大きな変化 今までは機体ごとのCPU消費に応じてエネルギーの総量が多増加したり減少したりという仕様だった。 そのためか機体を小さくしCPUの消費を抑えた機体かもしくはエ…
高性能ブロックTX-1 ブロックの復活 まだメガボットやTier制度があった時代に登場していた最高級ブロック 一時期はブロックの性能統一により消えていたが重量、耐久が統合されたことにより再度登場した。 ブロック性能 耐久自体は通常のHPキューブの約2.2倍…
< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Reil Impaler】通称・メガレール 武器の特徴 レールガンのメガ武器系統に属するものとなる。取り回しも遠距離からの狙撃武器とい…
武器やムーブメントにつけてきた点数一覧表です。参考にどうぞ。 武器 近接火力 遠距離火力 対空 回復力 総合点 武器名 レーザー 8 5.5 7 0 7.5 プラズマ 5 8 2 0 8.5 レールガン 4.5 9.5 9 0 9.5 ミサイル 6 7.5 9.5 0 8 エアロフラッグ 2 2 7 0 4 プロトシ…
今までレールガンの修正は何度もされてきた アップデートによってレールガンの威力が修正されたが… まず一言物申したい。 威力だけいじるのはやめてくれよ! その理由はごく単純で今まで何度も威力を上げてはフォーラム にレールガンをナーフしろと言われて…
かなり早い段階からムーブメント最弱王の座に君臨していたタイヤ機 今回はそのタイヤに変更があると聞いて正直、結構な期待を寄せていた。 戦場に変化をもたらすと思っていたが修正後使ってみると 自分が想像している修正の斜め上だった。 なんだ!このごみ…
ロボクラフトの最も重要なアイテム 通称ロビット 以前は直接ロビットのようなものが試合得点から計算されもらうことが出来た。 プレイヤーはそのロビットで好きなパーツを揃えていく流れだったが、 使用は大きく変わりパーツがランダムに試合後付与されるも…
現在のリーグアリーナ 現在、リーグアリーナに行くと確実に出迎えてくる機体がある。 ショットガンメガホバ機体である。 他にも様々な機体が現れるが必ずと言っていいほどショットガン搭載をしている。 この状況はエリアにとどまり続けることがメインのリー…
β版になって変わったことは? 主にノーマルモードの変更がかなり大きいと思える。 旧バトルアリーナだがβ版のノーマルモードは別ゲーと言っていいほど変化した。 とにかく変更点が多いのでまずは項目別に上げていく。 目次 β版になって変わったことは? 目次…
MMRとは? まずMMRがアップデートにより追加されたがこのMMRという数値は なにを示すものなのかと言う所から説明していく。 MMR(Matching・Making・Rate)の略であり、このレート値の数値よって マッチングを行うシステムである。 ロボクラフトのみのオリジ…
MEGA武器パーツとは? 元々メガボットという規格の違うサイズのロボットパーツとして リリースされたものであり、メガボットモードの消失とともに一般の機体に 対応するように調節されたものである。のちにメガサイズの武器が登場しているが それらはもとか…
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Propeller】通称・プロペラ ムーブメントの特徴 プロペラは2種類あり、スラスターのように設置方向に対して推進力を発生…
< こんな人向け > そろそろパーツも充実して自分の機体を作りたい! でもモジュールなんて全部試していられない!! そんなあなたに評価と個人的感想を混ぜてモジュールの特徴をお伝えする記事です。 そもそもモジュールとは? 300前後のCPUを消費するパー…