ゲームブログ
8月カップ戦戦績報告 8月も早くも月末となり今回も例のごとく3日間のカップ戦が始まった。 いつもならば2万位以内の報酬とミッションのバトルコイン目当てでの参戦だが 今回のスプラッシュサマー杯はコストダウンのルール制限がほとんど無く 加えて一日30戦…
対戦ゲームなら避けて通れないマッチング 気付いている方も多いと思いますがオセロニアではクラスマッチ以外 では明確なマッチングの区別が表記されていない。 と言っても大半はランクとコスト帯だと思うのだが、明らかなことが一つ。 それは同じ体力でのマ…
オセロニアと言えば神属性!そのぐらい強い まあ、タイトル通りで今の環境では最も神属性が主流の戦術。 そして必ず序盤から2枚返し系の駒から特殊ダメージが飛んでくる。 後半になれば下手すると確実に5000ほどの特殊ダメージが飛んでくる… というか絶対飛…
オセロゲーム+盤面駆け引き=オセロニア 実はスマホゲームのことを記事にするのは初めて。 とりあえずなんで記事にしようかと思ったのはそれなりに最近やりこんで 書きたいことや思ったことが多くなったため。これでもサービス開始からやっている 古参勢な…
機体ごとのエネルギー変化の撤廃とダメージブースト 機体ごとのエネルギー保有総量に大きな変化 今までは機体ごとのCPU消費に応じてエネルギーの総量が多増加したり減少したりという仕様だった。 そのためか機体を小さくしCPUの消費を抑えた機体かもしくはエ…
高性能ブロックTX-1 ブロックの復活 まだメガボットやTier制度があった時代に登場していた最高級ブロック 一時期はブロックの性能統一により消えていたが重量、耐久が統合されたことにより再度登場した。 ブロック性能 耐久自体は通常のHPキューブの約2.2倍…
武器やムーブメントにつけてきた点数一覧表です。参考にどうぞ。 武器 近接火力 遠距離火力 対空 回復力 総合点 武器名 レーザー 8 5.5 7 0 7.5 プラズマ 5 8 2 0 8.5 レールガン 4.5 9.5 9 0 9.5 ミサイル 6 7.5 9.5 0 8 エアロフラッグ 2 2 7 0 4 プロトシ…
今までレールガンの修正は何度もされてきた アップデートによってレールガンの威力が修正されたが… まず一言物申したい。 威力だけいじるのはやめてくれよ! その理由はごく単純で今まで何度も威力を上げてはフォーラム にレールガンをナーフしろと言われて…
かなり早い段階からムーブメント最弱王の座に君臨していたタイヤ機 今回はそのタイヤに変更があると聞いて正直、結構な期待を寄せていた。 戦場に変化をもたらすと思っていたが修正後使ってみると 自分が想像している修正の斜め上だった。 なんだ!このごみ…
ロボクラフトの最も重要なアイテム 通称ロビット 以前は直接ロビットのようなものが試合得点から計算されもらうことが出来た。 プレイヤーはそのロビットで好きなパーツを揃えていく流れだったが、 使用は大きく変わりパーツがランダムに試合後付与されるも…
現在のリーグアリーナ 現在、リーグアリーナに行くと確実に出迎えてくる機体がある。 ショットガンメガホバ機体である。 他にも様々な機体が現れるが必ずと言っていいほどショットガン搭載をしている。 この状況はエリアにとどまり続けることがメインのリー…
β版になって変わったことは? 主にノーマルモードの変更がかなり大きいと思える。 旧バトルアリーナだがβ版のノーマルモードは別ゲーと言っていいほど変化した。 とにかく変更点が多いのでまずは項目別に上げていく。 目次 β版になって変わったことは? 目次…
MMRとは? まずMMRがアップデートにより追加されたがこのMMRという数値は なにを示すものなのかと言う所から説明していく。 MMR(Matching・Making・Rate)の略であり、このレート値の数値よって マッチングを行うシステムである。 ロボクラフトのみのオリジ…
MEGA武器パーツとは? 元々メガボットという規格の違うサイズのロボットパーツとして リリースされたものであり、メガボットモードの消失とともに一般の機体に 対応するように調節されたものである。のちにメガサイズの武器が登場しているが それらはもとか…
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Propeller】通称・プロペラ ムーブメントの特徴 プロペラは2種類あり、スラスターのように設置方向に対して推進力を発生…
< こんな人向け > そろそろパーツも充実して自分の機体を作りたい! でもモジュールなんて全部試していられない!! そんなあなたに評価と個人的感想を混ぜてモジュールの特徴をお伝えする記事です。 そもそもモジュールとは? 300前後のCPUを消費するパー…
< こんな人向け > そろそろパーツも充実して自分の機体を作りたい! でもモジュールなんて全部試していられない!! そんなあなたに評価と個人的感想を混ぜてモジュールの特徴をお伝えする記事です。 そもそもモジュールとは? // 300前後のCPUを消費する…
<最初に一言> このページではテスラ機に対して考察していきますが、 テスラはとても仕様の変更により使い勝手が激しく変動します。 そのため、この記事現在のテスラに対しての評価をします。 // テスラの特徴 まずテスラという特殊な武装を理解するところ…
<オススメ機体編とは?> // ムーブメントは決まったけどどんな機体にしたいか想像できない どんな武装にすればいいかわからない…そんなときの機体参考例を挙げていきます。 きっと役に立つ?かもしれない(笑) ムーブメントの特徴からおさらい ホバーの特徴…
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Thruster】通称・スラスター ムーブメントの特徴 スラスターは合計5種類ある。一番右のスラスターは見た目が違うのみ。 …
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Hover Blade】通称・ホバー ムーブメントの特徴 ホバーは合計で6種類あり、1つからでも移動可能。 移動速度は速く、地…
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Insect Leg】通称・虫足 ムーブメントの特徴 スキーは合計で2種類あり、このスキー自体には動力はない。 ムーブメント…
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Insect Leg】通称・虫足 ムーブメントの特徴 虫足は合計で3種類あり、3本機体に設置することで 機体を制御できるよう…
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Mach Leg】通称・メカ足 ムーブメントの特徴 メカ足は合計で六種類あり、一本機体に設置することで 機体を制御できるよ…
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Tank Track】通称・キャタピラ / タンク ムーブメントの特徴 タンクは2つ機体に設置することで制御することが出来る。 …
< 最初に > この移動パーツ編ではムーブメントの性能や特徴、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Wheel・Wheel Steering】通称・タイヤ ムーブメントの特徴 このムーブメントには直進のみできるタイヤ₍Wheel₎ と曲がる…
< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や効果、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 武器の特徴 この武器は3種類あり、武器選択中は常に展開される。 この武器は武器の中でも特殊であり、接近武器である。 展開中は…
< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や効果、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 武器の特徴 この武器は1種類であり、フルオート式。 左クリックを押し続けると段々と連射速度が上がっていくが、 ボタンを離して…
< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や効果、 そして総合的な評価を1~10点の間で評価していきたいと思います。 【Ion】通称・ショットガン(インド) 武器の特徴 この武器は2種類あり、弾はセミオート式。 1発の威力は全武器中トップクラス。…
< 最初に > この武器パーツ編では武器の性能や効果、 そして総合的な評価を1~10点の間で 評価していきたいと思います。 【Rock-on Missile Launcher】通称・ロックオン・ミサイルランチャー 武器の特徴 この武器は1種類のみである。 名前の通り、ロッ…